1. Долгохилл. Моментально вылечивает наибольшее количество хп. Но касттайм 3 секунды. Дается сразу при создании персонажа, качается до 10 лвла. На практике никто из жрецов его не качает. Это единственный скилл жрецов, совершенно нам не нужный никогда. Использование очень узкое: на боссах им хиллят "толстых" танков. Но так как на других не нужен, не актуален, да и хилл-реген его полезность перекроет (смотрим ниже). Разве что у него выходит меньше затрат по сп, чем у спама регена, но... тратить позарез нужный дух, да и на некоторых боссах танка не удержишь им, только регеном.
2. Реген. Под ним все танки всегда и стоят до 69 данжа. Оптимальный стек считается 3 штуки. Обычно это означает технику: 3 регена на танка - хилл другого сопартийца или дебафф на босса - 3 регена - опять подлянка - 3 регена. В большинстве случаев присты не рискуют (в теории они успевают подлянчить, на практике - из-за этого при крите босса может сработать хирка у танка, а два-три крита подряд по танку его убьют), поэтому реген спамят непрерывно на боссах своего лвла, либо тактика: 2-3 регена - быстрохилл - 2-3 регена.
Считается самым эффективным ситуация, когда пати встает у босса, прист начинает кидать регены, а танк рассчитывает свой первый удар по боссу, чтобы он совпал с киданием третьего регена (под первым стоит, под вторым начинает бежать к боссу), тогда реген просто остается лишь поддерживать. Это Неву. Никаких 4 секунд не надо ждать для разгона регена - его разгоняют до атаки на босса)) Но большинство танков этой вещи не знает, поэтому бьют под 4-5 регеном, когда первый из регенов уже отойдет: ненужная трата сп, но зато живой танк.
3. Быстрохилл. Мало хилит, но на хайлвлах разгоняется к 2к, а это почти все хп "тряпошников". То есть при отсутствии мозгов на реген, используется как и 1, но на маг. танках, а не на "толстых" тигре и варе.
4. Бескрайнее море. Это не реген. Это комбо быстрохилла и регена. Хилит мало на первых лвлах. Но есть боссы, на которых морем держат, а регеном нет. Кастайм высок 2,5с, откат позволяет непрерывный спам. Но на хайлвлах хиллят им, так как на макс. лвлах он отхиливает больше других спеллов.
5. Утренняя слава. Сиречь масс хилл. Первый из масс хилов. Касттайм 3,5с, что не позволяет использовать на боссах основному присту. Если пати попала под аое - поты/отойти/второй прист/хирки. Если идешь вторым пристом, но на том же туманном реально использовать (при этом основной легко один держит танка). Как и море качается к 70 лвлу, но этот хилл обычно НЕ качают дальше 1 лвла (проходной дальше по ветке), пока не прокачаны основные скиллы приста. А через 10 лвлов все равно берут сферу.
6. Сфера. Главный чит пристов. На него можно только облизываться. Масс хилл. Касттайм 5с. Куллдайн 30с, но для сферы на это плевать. В радиусе 15м от приста постоянно (раз в 5с) хилится вся-вся-вся пати на 300+20%матк, наполовину срезается урон по всем членам пати в этом же радиусе. Под ней держат большинство хайлвльных боссов. Жрет до дури сп (без хирок нереал... практически) - 500сп в 5 секунд. Стоит до тех пор пока прист не отменит (Esc), либо не кончится мана. Прист больше ничего делать не может, только пойти чай пить. Жрет 2 Чи для активации.
В ветку хилла еще входит очищение - "чистка": снимает все негативные эффекты с цели. Изначально большой куллдаун, поэтому юзается только между мобами, но после раскачки и на боссах. На некоторых боссах, вешающих разные доты, без нее нельзя. Но куллдаун все равно не даст снимать с кого-либо кроме танка...
Генерал - полумаг. Долгохилом там нельзя удержать никого... ну разве что Грифа и Ди, которым уже на удары генерала пофиг.
Отредактировано Izabella (2008-08-27 17:25:32)